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WAC-6: World Archaeological Congress 2008 Julio 8, 2008

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Acaba de celebrarse el VI Congreso Arqueológico Mundial ( World Archaeological Congress) conocido como WAC-6 (Dublin, 29-06-08 a 4-07-08). Entre los temas tratados por el congreso, nos gustaría trasladaros el titulado “Arqueología en la Era Digital 2.0″ tal y como lo han planteado Michael Ashely (Universidad de Berkely, California), Cinzia Perlingieri (Universidad de Nápoles) y Steve Stead (Paveprime Ltd).Traduzco un extracto de su presentación en inglés tal como aparece en la página del congreso (http://www.ucd.ie/wac-6/):

“El mundo se ha transformado desde el enunciado sobre “Arqueología digital” realizado en el WAC-5 de 2003. Google organiza nuestra información (9 millones de hits para la palabra “archaeology”), Flickr captura nuestra visión (40.000) y las redes sociales nos permiten estar en contacto con amigos de todo el mundo de forma virtual. Internet permite el intercambio global de una forma nunca antes posible, y las técnicas de captura digital ponen el poder de visualizaciones al estilo Hollywood al alcance de los arqueólogos de forma internacional. Estos tremendos avances en la tecnología digital llevan a drásticos cambios en la gestión del registro arqueológico.

Actualmente, la creación de contenido “puramente digital” y la tecnología digital son aspectos críticos en los esfuerzos de preservación del patrimonio cultural. Desde la documentación “low-tech” (Microsoft Office, html websites, video, PDF, fotografía digital) a las tecnologías más innovadoras (escaner con laser, GIS, modelado 3D, bases de datos distribuidas, ontologías semánticas y navegación personalizada) hay todo un abanico de oportunidades, dependencias y retos que no existían hace 30 años.Nos hallamos en un momento crucial de la historia, donde los profesionales del patrimonio cultural deben trabajar para preservar el pasado físico al tiempo que aseguran que habrá un registro digital para el futuro.

Peter Brantley, Director Ejecutivo de la Digital Library Federation opina que “el problema de la preservación digital no es sólo para futuros bibliotecarios y documentalistas, sino también para futuros arqueólogos”. Si se imagina que los bien intencionados esfuerzos de investigadores y académicos realizados actualmente pudieran ser ilegibles sólo dentro de 50 años, parece claro que recae una tremenda responsabilidad sobre los profesionales del patrimonio cultural. El factor más crítico para la sostenibilidad del patrimonio cultural digital es la “planificación de su reutilización”.

Afortunadamente, recientes avances en lo que se refiere a propiedad intelectual como las licencias de Creative Commons y GPL, hacen más facil que nunca compartir contenidos al tiempo que se protegen los derechos de autor. Sin embargo, el reto de asegurar la privacidad de datos sensibles, como las localizaciones de yacimientos arqueológicos o las identidades individuales, en el mundo de la mensajería instantanea a Google Earth o Facebook es considerable, incluso cuando es bien intencionada”.

Dentro de esta temática se han planteado las siguientes sesiones dentro del congreso:
- Contra el monopolio de la arqueología: estándares e interoperatiblidad para el intercambio global de información.
-Arte, arqueología y tecnología: experimentos actuales sobre interpretación.
-Capturando y visualizando el pasado.
-Patrimonio Digital y realidades globales: respuestas desde Africa y el Mundo Árabe.
-Digitalizando el registro arqueológico: panorama y retos.
-Patrimonio cultural indigena en la era digital.
-Open archaeology: fundamentos de propiedad intelectual y open source.
-Más allá de las sombras: tecnología de captura 3D en arqueología.
-Arqueología del espacio, el lugar y el territorio en la era digital.

Los organizadores de esta ponencia han abierto un blog adhoc (en inglés): http://digitalarchaeology.wordpress.com/

ARC 3D Webservice Una familia de herramientas web para la reconstrucción 3D remota Junio 25, 2008

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Este servicio, desarrollado bajo los auspicios de la red EPOCH, permite a los usuarios subir imágenes digitales a los servidores de ARC 3D Webservice donde se realiza una reconstrucción 3D de la escena que se envía posteriormente al usuario. Proporciona también una herramienta para producir y visualizar escenas 3D usando los datos tratados en sus servidores.

La reconstrucción 3D se realiza mediante un sistema distribuido de PC’s lo que reduce el tiempo de espera y aumenta la robustez. Dependiendo del tamaño, el número y la calidad de las imágenes cargadas en el servidor la reconstrucción puede tardar entre 15 minutos y 2-3 horas.

Una vez que se ha realizado la reconstrucción el sistema lo notifica al usuario por mail. El usuario puede entonces ver el modelo 3D mediante la herramienta de visualización

La descarga del software necesario implica el registro del usuario y la aceptación de las condiciones de uso.

Puede descargarse el software así como el manual de instrucciones (en inglés) en la siguiente dirección: http://homes.esat.kuleuven.be/~visit3d/webservice/v2/index.php

VI Conferencia Internacional Ciencia y Tecnología en Arqueología y Conservación Junio 10, 2008

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VI Conferencia Internacional Ciencia y Tecnología en Arqueología y Conservación

Roma, 8 - 14 diciembre 2008

Organiza: Asociación para la Protección del Patrimonio Cultural Tangible e Intangible en tiempo de conflicto armado (WATCH) en colaboración con El Legado Andalusi (España), el Departamento de Antigüedades del Ministerio de Turismo y Antigüedades de Jordania (HKJ), la Organización Mundial del Turismo y el ICCROM
Más información en: http://conference.legadoandalusi.es/en/

“Principios Minerva”: 10 Principios de calidad para sitios web culturales Junio 6, 2008

Posted by olga martinez in calidad y usabilidad.
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En la sección de publicaciones de la página web de la red Minerva podemos encontrar este decálogo de principios para mantener sitios web culturales de calidad.

Un sitio web cultural de calidad debe mostrar la diversidad cultural europea facilitando el acceso a contenidos culturales en formato digital para todos.

Un sitio web de calidad debe:

1. Ser transparente, transmitiendo la identidad y objetivo del sitio web así como la de la organización responsable de la misma.
2. Seleccionar, digitalizar, crear, presentar y validar sus contenidos para convertirse en un sitio web útil para los usuarios.
3. Adoptar mecanismos que garanticen la calidad del servicio y que aseguren el mantenimiento y actualización adecuados del sitio web
4. Ser accesible para todo tipo de usuarios, sin tener en cuenta la tecnología que utilicen o las discapacidades que puedan tener, incluyendo elementos interactivos de navegación y contenidos.
5. Estar pensado para el usuario considerando sus necesidades y opiniones para asegurar el interés y la facilidad de uso del sitio web
6. Ser dialogante, permitiendo a los usuarios contactar al web y recibir una respuesta adecuada. Cuando se considere pertinente, fomentar el diálogo e intercambio de información con y entre los usuarios.
7. Ser consciente de la importancia del multilingüismo aportando un nivel mínimo de acceso en más de un idioma.
8. Asumir la importancia de la interoperabilidad entre las redes culturales para facilitar a los usuarios la localización de forma fácil tanto de contenidos como de servicios que respondan a sus necesidades.

9. Respetar las cuestiones legales tales como los derechos de propiedad intelectual y la privacidad, mencionando claramente los términos y condiciones de uso del sitio web y sus contenidos.

10. Adoptar estrategias y estándares para la preservación del sitio web y su contenido a largo plazo.

Minerva es una red que involucra a los Estados Miembros de la UE para discutir, interrleacionar y armonizar actividades relacionadas con la digitalización de contenido científico y cultural con el objetivo de crear una plataforma común europea, así como recomendaciones y directrices sobre digitalización, metadata, accesibilidad a largo plazo y preservación.

Mantiene también contactos con otros países europeos, organizaciones internacionales, asociaciones, redes, y proyectos nacionales e internacionales implicados en este sector, con especial incidencia en las acciones llevadas a cabo en la Acción DigiCult del IST.

Más información en: http://www.minervaeurope.org/whatis/minervaplus.htm

Dibujo Digital de Material Lítico Prehistórico Mayo 28, 2008

Posted by olga martinez in reconstrucción virtual y visualización.
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Interesante y completo artículo publicado en Arqueoweb por José-Manuel Benito Álvarez sobre Dibujo Digital de material lítico prehistórico.

Puedes verlo en: http://www.ucm.es/info/arqueoweb/numero9_1/conjunto9_1.htm

(imagen bajo licencia Creative Commons Attribution ShareAlike 2.5 (autor: Tobias Rütten)

MAD: Gestión de bases de datos arqueológicas Mayo 27, 2008

Posted by olga martinez in Bases de datos, Estandarización.
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MAD es una aplicación diseñada para almacenar, gestionar y navegar en datasets arqueológicos estructurados y no estructurados en formato semántico. Puede ser utilizado como una herramienta online o puede ser fácilmente integrado en aplicaciones existentes. Se trata de una tecnología open source basada enteramente en XML y estándares W3C que permite la integración de datos provenientes de diferentes archivos facilitando así su intercambio. Utiliza también ontologías que promueven también la estandarización como el CIDOC-CRM.

Proporciona un buscador semántico para acceder y filtrar la información almacenada en la base de datos XML e incluye consulta semántica simple y compleja, así como consultas geográficas. MAD incluye módulos flexibles para implementar el motor semántico en cualquier contexto que requiera capacidades semánticas.

Puede descargarse en: http://www.epoch-net.org/index.php?option=com_content&task=view&id=216&Itemid=332

Fuente: EPOCH

AMA: estandarización e interoperatividad de bases de datos arqueológicas Mayo 19, 2008

Posted by olga martinez in Bases de datos, Estandarización.
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La falta de estandarización es uno de los graves problemas a los que se enfrenta actualmente la gestión del patrimonio cultural a nivel europeo. En la práctica, cada país (e incluso cada región en algunos casos), mantiene diferentes regulaciones en cuanto a la documentación digital del patrimonio.

El acceso a los datos, la interoperatividad y una estructura estándar son vitales para garantizar la usabilidad y la utilidad de los registros culturales, todavía archivados digitalmente en una variada multiplicidad de sistemas, almacenados separadamente y dispersos, como el patrimonio cultural al que se refieren, en una gran cantidad de instituciones diferentes. Existe, en la investigación arqueológica, una plétora de estándares nacionales de documentación. Aunque en algunos casos, como en Italia y Holanda, la estandarización está implantada legalmente; en muchos otros casos no hay previsión alguna sobre un sistema nacional de documentación estandarizada. En la mayoría de casos, las legislaciones son interpretadas por investigadores individuales de las formas más diversas y llevan a tantos estándares como arqueólogos (añadiendo algún campo en los formularios, no cumplimentando otros sistemáticamente, etc.).

Desde la Unión Europea ha partido una interesante iniciativa que involucra a varios servicios arqueológicos nacionales en el diseño de un sistema para estandarizar la estructuración de la documentación arqueológica nacional. El objetivo es producir directrices y herramientas de estructuración que lleguen a convertirse en el estándar a nivel europeo.

En este contexto, EPOCH ha desarrollado una nueva herramienta de estandarización denominada AMA. El proyecto AMA promueve la adopción de un estándar común, el denominado CIDOC-CRM (Conceptual Reference Model). CIDOC-CRM proporciona definiciones y una estructura formal para describir los conceptos explícitos e implícitos y las relaciones usadas en la documentación del patrimonio cultural.

AMA

El proyecto AMA proporcionará una herramienta en código abierto para estructurar datasets existentes, tales como los datos de excavaciones arqueológicas y colecciones museísticas (basados en diversas estructuras de datos así como en datos no estructurados, p.ej. descripciones textuales) según el formulario CIDOC-CRM, adecuado para el intercambio de datos y que ayuda a la interoperatividad entre repositorios existentes y futuros. Adicionalemnte se generará desde dicha estructuración la información necesaria para convertir datasets individuales a la estructura común CIDOC-CRM. Ello permitirá el uso de herramientas interoperativas, p.ej. en investigación. AMA también promoverá el acceso multilingüe al CRM.
AMA proporcionará un set inicial de estructuras a partir de varios estándares nacionales utilizados actualmente y que deberían cubrir la variedad de sistemas actualmente en uso, permitiendo también pequeñas variaciones y proporcionando unas directrices para futuras implementaciones estructurales. Se iniciará a partir de un informe de proyectos en marcha sobre estándares documentales. Uno de los principales objetivos de AMA es estimular la adopción del CIDOC-CRM como modelo de referencia para los profesionales del patrimonio y para todos aquellos implicados en las políticas de patrimonio, mostrando la equivalencia bidireccional entre él y los estándares existentes y proporcionando las herramientas para la implementación de dicha estructura.

Puede descargarse la aplicación AMA aquí

Fuente: EPOCH

VIII Festival Internacional de Cine Arqueológico del Bidasoa Mayo 15, 2008

Posted by olga martinez in cine y video arqueológico.
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VIII Festival Internacional de Cine Arqueológico del Bidasoa

18-22 noviembre 2008. Centro Cultural Amaia/Auditorio

El Museo Romano Oiasso de Irun presenta el VIII FESTIVAL INTERNACIONAL DE CINE ARQUEOLÓGICO DEL BIDASOA, 2008, organizado por el Ayuntamiento de Irun que se celebrará los días 18, 19, 20, 21 y 22 de Noviembre. El Festival tiene como objetivo dar a conocer la arqueología al público en general, mediante la difusión de obras audiovisuales resultado de los trabajos de los arqueólogos, asegurando la promoción y divulgación de dichas obras.

El plazo de presentación de películas y documentales está abierto hasta el próximo 31 de Mayo.

Más información: ficab.oiasso@irun.org

Fuente: Museo romano Oiasso (www.irun.org/oiasso)

14ª Conferencia Internacional VSMM 2008 (Sistemas Virtuales y Multimedia) Mayo 12, 2008

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La 14ª Conferencia Internacional VSMM (Sistemas virtuales y Multimedia) 2008 está dedicada este año al patrimonio cultural en formato digital. Tendrá lugar entre el 20 y el 26 octubre 2008 en Limassol, Chipre. Organizada por CHIRON, Michael-Culture, MINERVA +, EU Ditigal Preservation, UE Biblioteca Digital, La Memoria del Mundo, ISPRS, Instituto de Chipre, CIPA y VSMM.

Supone la oportunidad de intercambiar resultados de investigación, opiniones, experiencias y propuestas sobre las mejores prácticas y herramientas tecnológicas para documentar, preservar, gestionar y comunicar el patrimonio cultural. La conferencia se centra en la investigación interdisciplinaria y multidisciplinaria relativa a las más novedosas tecnologías informáticas aplicadas al patrimonio cultural y al uso de las tecnologías de representación, documentación, preservación, archivo y comunicación del conocimiento relativo al patrimonio cultural. Este interés Incluye cualquier fase del proceso de digitalización del patrimonio cultural: captura y proceso de datos, reconstrucción, visualización y documentación, así como la diseminación de los resultados a la comunidad científica y el público en general (Multilingua, Multimedia Digital Library). Interesan también los aspectos relativos a las responsabilidades legales y éticas del patrimonio digital.

Las comunicaciones versarán sobre los siguientes temas en su aplicación al patrimonio cultural: tecnologías de adquisición de datos (escaner fotogramétrico y de laser), captura de datos y procesamiento 3D, GIS 2D y 3D, Reconstrucción digital CAD y FEM y modelado 3D, Técnicas de Reproducción y Rapid Prototyping, Técnicas de visualización, Realidad virtual, Multimedia y multilingua, Gestión y archivo de datos, Construcción e indización de multimedia/multilingua a gran escala, Enciclopedias electrónicas, Animaciones, Juegos, Rendering no-fotorealista, Museo virtual (e-museos y e-exposiciones), Documentación digital/virtual en excavaciones arqueológicas, Aplicaciones web, Portales de cultura, Usabilidad, efectividad y diseño de interfícies, Aplicaciones y técnicas gráficas innovadoras, Aplicaciones y entornos interactivos, E-bibliotecas y e-archivos, Biblitecas nacionales digitales como sistemas de cross-domain, Disponibilidad y accesibilidad a largo plazo del contenido, TIC’s efectivas para la creación, gestión y reutilización de contenido y conocimiento, Herramientas narrativas, E-learning, Herramientas para la educación, documentación y aprendizaje en patrimonio cultural, Análisis arqueológico y diseño interpretativo, Estándares, metadata, ontologías y procesamiento semántico, Autenticación, acreditación y gestión de derechos, Aspectos legislativos: marcas de agua, copyrights y derechos de propiedad intelectual, Directrices profesionales y éticas, Economía de la cultura digital y el turismo, Deconstrucción y técnicas de prevención, Asistencia TIC en el control y la restauración.

Fuente: www.vsmm2008.org

EPOCH: red de excelencia europea para el uso de las TIC en arqueología y patrimonio Mayo 11, 2008

Posted by olga martinez in Estandarización, Redes científicas internacionales.
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El análisis de las necesidades de las entidades interesadas en el uso de tecnologías en el patrimonio cultural ha mostrado un vacío importante en la relación entre el mundo del Patrimonio Cultural y el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), lo que está haciendo más lenta la incorporación de estas últimas a este campo. Además, el hecho de que haya un escaso conocimiento sobre las necesidades y conductas de los usuarios de la tecnología en patrimonio cultural genera una sensación de frustración, tanto para las instituciones como también para las empresas de TIC interesadas.

Para mejorar la relación entre ambos mundos nació EPOCH (European Network of Excellence in Open Cultural Heritage), una Red de Excelencia del VI Programa Marco creada para gestionar el patrimonio cultural europeo, mediante la utilización de las Tecnologías de la Sociedad de la Información.

EPOCH ha puesto en contacto el conocimiento y los recursos patrimoniales de especialistas, administraciones, profesionales y expertos en comunicación para conseguir una aplicación efectiva y sostenible de la tecnología digital a la investigación arqueológica y a la conservación del patrimonio cultural en museos, monumentos y emplazamientos históricos.

Se ha promovido desde la Red de Excelencia la investigación en cinco áreas: registro de campo y adquisición de datos; tratamiento de los mismos y estandarización; reconstrucción virtual y visualización; educación patrimonial y comunicación; y planificación de sostenibilidad en proyectos de patrimonio.

EPOCH se formó como un gran consorcio de instituciones líderes europeas y promovió los grupos multidisciplinares, poniendo en marcha y apoyando una gran variedad de actividades para el beneficio de los miembros de la red y la comunidad en general, que incluían: un estudio integrado del uso actual y potencial de las TIC en el patrimonio cultural; la investigación para desarrollar aplicaciones en patrimonio y su infraestructura integrada; y extender la excelencia mediante servicios y recursos on-line, actividades de investigación, educación, formación y movilidad de personas.

También se ha pretendido extender en el tiempo los resultados alcanzados creando una estructura que apoye, incentive y forme a PYMES relacionadas con el sector del Patrimonio Cultural, para mejorar el mercado laboral con vistas al crecimiento de empleo y la competitividad de estas organizaciones.

Fuente: UPM